Dissertation/ Thesis
Psychická resilience a copingové strategie hráčů souls-like her ; Resilience and coping strategies of souls-like genre gamers
العنوان: | Psychická resilience a copingové strategie hráčů souls-like her ; Resilience and coping strategies of souls-like genre gamers |
---|---|
المؤلفون: | Bura, Jan |
المساهمون: | Hrabec, Ondřej, Lukavská, Kateřina |
بيانات النشر: | Univerzita Karlova, Pedagogická fakulta |
سنة النشر: | 2023 |
المجموعة: | Charles University: CU Digital repository / Univerzita Karlova: Digitální repozitář UK |
مصطلحات موضوعية: | psychická resilience, copingové strategie, stres, videohra, hráč, souls-like, resilience, coping strategies, stress, video games, gamer |
الوصف: | The bachelor's thesis aims to find out whether there are differences in resilience and coping strategies between gamers - specifically between players of the souls-like genre and the normal population. To collect data, a questionnaire was constructed that included two standardized inventories, the Brief Resilience Scale (BRS) and the Brief-COPE. For the purpose of this thesis, the BRS-G inventory was also created, which is basically the BRS scale set in game environment. The questionnaire was subsequently posted to online forums and Facebook groups. Data was collected from a total of 147 respondents. Respondents were classified into 3 groups (souls-like gamers, regular gamers and non-gamers) based on time spent playing video games and preferences for the souls-like genre. The group of regular gamers was added as a control group to capture whether the difference between the groups was due to playing souls- like games or gaming in general. The Kruskal-Wallis test (i.e. a non-parametric version of ANOVA) and subsequent post-hoc tests were the main methods used to detect differences. Differences in coping strategies were minimal, almost nonexistent - the only significant difference was found in emotion-focused strategies, which was most likely related to gender (women showed higher values). In the area. ; Bakalářská práce si za cíl klade zjistit, zdali existují rozdíly v mírách resilience a způsobech vyrovnávání se se stresem mezi hráči videoher - specificky mezi hráči žánru souls-like a běžnou populací. K získání dat byl vytvořen dotazník, který obsahoval dva standardizované inventáře - Brief Resilience Scale (BRS) a Brief-COPE. Pro účel práce byl taktéž vytvořen inventář BRS- G, respektive škála BRS zasazená do herního prostředí. Dotazník byl následně vložen na internetová fóra a do facebookových skupin. Byla získána data celkově od 147 respondentů. Respondenti byli na základě času stráveným hraním videoher a preferencemi pro žánr souls- like rozřazeni do 3 skupin (souls-like hráči, běžní hráči a nehráči). Skupina ... |
نوع الوثيقة: | bachelor thesis |
وصف الملف: | application/pdf; application/zip |
اللغة: | unknown Czech |
Relation: | http://hdl.handle.net/20.500.11956/184904; 256967 |
الاتاحة: | https://hdl.handle.net/20.500.11956/184904 |
رقم الانضمام: | edsbas.D2304E76 |
قاعدة البيانات: | BASE |
الوصف غير متاح. |