Academic Journal
Использование шейдеров в 3D программировании при создании собственных алгоритмов визуальных эффектов ; ВИКОРИСТАННЯ ШЕЙДЕРОВ В 3D ПРОГРАМУВАННІ ПРИ СТВОРЕННІ ВЛАСНИХ АЛГОРИТМІВ ВІЗУАЛЬНИХ ЕФЕКТІВ ; USE OF SHADERS IN A 3D PROGRAMMING AT CREATION OF OWN ALGORITHMS OF VISUAL EFFECTS
العنوان: | Использование шейдеров в 3D программировании при создании собственных алгоритмов визуальных эффектов ; ВИКОРИСТАННЯ ШЕЙДЕРОВ В 3D ПРОГРАМУВАННІ ПРИ СТВОРЕННІ ВЛАСНИХ АЛГОРИТМІВ ВІЗУАЛЬНИХ ЕФЕКТІВ ; USE OF SHADERS IN A 3D PROGRAMMING AT CREATION OF OWN ALGORITHMS OF VISUAL EFFECTS |
---|---|
المؤلفون: | Д.В. Гнатюк, З.Б. Холодная, З.Б. Холодна, D.V. Gnatyuk, Z.B. Holodnaya |
المصدر: | Системи обробки інформації. — 2009. — № 1(75). 24-26 ; Системы обработки информации. — 2009. — № 1(75). 24-26 ; Information Processing Systems. — 2009. — № 1(75). 24-26 ; 1681-7710 |
بيانات النشر: | Харківський національний університет Повітряних Сил ім. І. Кожедуба Харьковский национальный университет Воздушных Сил им. И. Кожедуба Kharkiv national Air Force University named after I. Kozhedub |
سنة النشر: | 2009 |
المجموعة: | Kharkiv National University of Air Force: Archive scientific publications / Харківський національний університет Повітряних Сил ім. І. Кожедуба: Архiв наукових видань |
مصطلحات موضوعية: | Обробка інформації в складних технічних системах, УДК 4.92, графический процессор, вершинные шейдеры, геометрические шейдеры, пиксельные (фрагментные) шейдеры, графічний процесор, вершинні шейдери, геометричні шейдери, піксельні (фрагментні) шейдери, graphic processor, shaders of tops, geometrical shaders, shaders of pixels (fragmenting) |
الوصف: | Проведен анализ алгоритмов визуальных эффектов, написанных с помощью шейдеров и отличных от алгоритмов, применяемых в графическом видеоадаптере, и влияния шейдеров на производительность системы. В качестве объекта исследования был выбран графический видеоадаптер, поддерживающий вершинные и вертексные (фрагментные) шейдеры. ; Проведено аналіз алгоритмів візуальних ефектів, написаних за допомогою шейдерів і відмінних від алгоритмів, вживаних в графічному відеоадаптері, і впливу шейдерів на продуктивність системи. Як об'єкт дослідження був вибраний графічний відеоадаптер, що підтримує вершинні і вертексні (фрагментні) шейдери. ; The analysis of algorithms of visual effects, written by shaders and different from algorithms, applied in a graphic video adapter, and influencing of shaders on the productivity of the system is conducted. As an object of research a graphic video adapter, supporting tops and vertex (fragmenting)shaders, was chosen. |
نوع الوثيقة: | article in journal/newspaper |
وصف الملف: | application/pdf |
اللغة: | Russian |
Relation: | http://www.hups.mil.gov.ua/periodic-app/article/6356/soi_2009_1_8.pdf; http://www.hups.mil.gov.ua/periodic-app/article/6356 |
الاتاحة: | http://www.hups.mil.gov.ua/periodic-app/article/6356 |
رقم الانضمام: | edsbas.D01A899B |
قاعدة البيانات: | BASE |
الوصف غير متاح. |