Academic Journal

THE USE OF DIGITAL TOOLS ONLINE SERVICE 'KAHOOT!' IN THE ORGANIZATION OF GAMING ACTIVITIES OF PRIMARY EDUCATION STUDENTS ; КОРИСТАННЯ ЦИФРОВИХ ІНСТРУМЕНТІВ ОНЛАЙНСЕРВІСУ 'KAHOOT!' В ОРГАНІЗАЦІЇ ІГРОВОЇ ДІЯЛЬНОСТІ ЗДОБУВАЧІВ ПОЧАТКОВОЇ ОСВІТИ

التفاصيل البيبلوغرافية
العنوان: THE USE OF DIGITAL TOOLS ONLINE SERVICE 'KAHOOT!' IN THE ORGANIZATION OF GAMING ACTIVITIES OF PRIMARY EDUCATION STUDENTS ; КОРИСТАННЯ ЦИФРОВИХ ІНСТРУМЕНТІВ ОНЛАЙНСЕРВІСУ 'KAHOOT!' В ОРГАНІЗАЦІЇ ІГРОВОЇ ДІЯЛЬНОСТІ ЗДОБУВАЧІВ ПОЧАТКОВОЇ ОСВІТИ
المؤلفون: ROZLUTSKA, HALYNA, NAZAROV, VOLODYMYR
المصدر: Educational Horizons; Vol. 55 No. 2 (2022); 41-45 ; Освітні обрії; Том 55 № 2 (2022); 41-45 ; 2664-9128 ; 2706-7750
بيانات النشر: Івано-Франківський інститут післядипломної педагогічної освіти, Прикарпатський національний університет імені Василя Стефаника
سنة النشر: 2023
مصطلحات موضوعية: добувач початкової освіти, ігрова діяльність, гра, цифрові технології, онлайн-сервіс, student of primary education, game activity, game, digital technologies, online service
الوصف: The relevance of the study is determined by the changes that have taken place in recent years as a result of the reform of national general secondary education on the conceptual basis of the "New Ukrainian School". The basic link of educational innovations has become primary education, where the implementation of the competencybased approach to the education of first-degree graduates has begun. The new content of primary education is focused on the development of the personality of a new Ukrainian, ready for further selfrealization in the post-industrial information society. Key competencies and transversal skills that require qualitatively new approaches to the selection and use of digital pedagogical tools. New challenges actualize the problem of dynamic combination of knowledge in the field of digitization, confident application of information technologies. Since play activities for children of primary school age remain the main type of activity, a comfortable method of a child's painless transition from preschool to school education. The game with the use of digital technologies enables the effectiveness of the educational process at the same time creating additional conditions for their successful socialization thanks to inclusion in social interaction through the conscious use of digital technologies. ; У статті проаналізовано можливості застосування цифрових інструментів онлайн-сервісу "Kahoot!" у грі в освітньому процесі початкової освіти на основі емпіричних і теоретичних методів дослідження. Доведено, що цифрові ігрові технології у початковій освіті займають значиме місце, оскільки є складовою частиною сучасного педагогічного інструментарію, засобом взаємодії учасників освітнього процесу. Доходимо висновку, що ігри онлайн-сервісу "Kahoot!" містять потенціал у формуванні суб'єктної позиції дитини щодо власної діяльності, спілкування і самоствердження у соціумі. Узагальнено, що його цифрові інструменти стимулюють дитину молодшого шкільного віку до набуття інформаційної компетентності, створює сприятливі ...
نوع الوثيقة: article in journal/newspaper
وصف الملف: application/pdf
اللغة: Ukrainian
English
Relation: https://journals.pnu.edu.ua/index.php/obrii/article/view/6667/6968; https://journals.pnu.edu.ua/index.php/obrii/article/view/6667/6969; https://journals.pnu.edu.ua/index.php/obrii/article/view/6667
DOI: 10.15330/obrii.55.2.41-45
الاتاحة: https://journals.pnu.edu.ua/index.php/obrii/article/view/6667
https://doi.org/10.15330/obrii.55.2.41-45
Rights: Copyright (c) 2023 Educational Horizons
رقم الانضمام: edsbas.8CE58875
قاعدة البيانات: BASE
الوصف
DOI:10.15330/obrii.55.2.41-45