Dissertation/ Thesis

Pelin kenttäsuunnittelu

التفاصيل البيبلوغرافية
العنوان: Pelin kenttäsuunnittelu
المؤلفون: Laivo, Ilari
المساهمون: Turun ammattikorkeakoulu
بيانات النشر: Turun ammattikorkeakoulu
سنة النشر: 2015
المجموعة: Theseus.fi (Open Repository of the Universities of Applied Sciences / Ammattikorkeakoulujen julkaisuarkisto)
مصطلحات موضوعية: referenssikohde, objekti, tekstuuri, diffuse, specular, normalmap, heightmap, mallintaminen, draw call, renderöinti, Cryengine, Yrittäjyys ja sähköinen liiketoiminta, fi=Tietojenkäsittely|sv=Informationsbehandling|en=Business Information Technology, Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma
الوصف: Tämän opinnäytetyön tavoitteena on käyttää ilmaisohjelmia luonnollisen näköisen kentän mallintamiseen. Referenssikohteena on Turun asutusalueen, Jyrkkälän vieressä sijaitseva mäki nimeltä Pahaniemi. Kohteen monimuotoinen luonto soveltui kokonsa puolesta hyvin tavoitteiden toteuttamiseen. Kenttää luotiin kuvaamalla aluksi referenssikohdetta. Samalla kuvattiin myös kohteesta käytettyjen mallien tekstuureita. Seuraavaksi kuvat viimeisteltiin tekstuureiksi GIMP - kuvankäsittelyohjelmalla. Projektin aikana käytössä olivat diffuse-, normal- ja specular-tekstuurit. Näiden lisäksi kentän maasto luotiin heightmap – tekstuurin pohjalta. Tämä toteutettiin referenssikohteen maastokartan mukaan. Kentän objektit luotiin Blender – mallinnussovelluksella. Näihin kuuluivat referenssikohteen aluskasvillisuutta, puita ja kiviä. Mallinnukset toteutettiin modulaarisesti, jossa pienemmistä yksityiskohdista luodaan johdonmukaisella toistolla suurempia kokonaisuuksia. Tällä tavoitteena on vähentää piirtokutsujen ja muistin käytön määrää, joka on hyvin tärkeää kenttäsuunnittelussa, kun kyseessä on monipuolisesta luonnon renderöinnistä reaaliajassa. Lopuksi luodut objektit sijoitetaan kenttään Cryengineen luodulla kenttäeditorilla opinnäytetyön onnistumisen tarkkailua varten. Maaston muotoileminen uskottavalla tavalla vaatii harkintaa pelikentälle luotujen objektien mukaisesti. Projekti tarjosi kattavan tietopohjan pelin kenttäsuunnittelusta ja mallintamisesta. Opinnäytetyön tuloksia hyödynnetään indiepelin kehittämisessä ja kasataan portfoliota mahdollisia työtilaisuuksia varten. ; The goal of this thesis is to make a natural looking level in Cryengine with free software. A hill nearby Jyrkkälä, Turku is used as a reference target. The place was chosen because of the good compact environment with a lot of variety in vegetation and terrain. This helps to achieve the goal of the project. First some reference pictures were taken of the location including some of the initial pictures for texturing. Secondly, the pictures for texturing were ...
نوع الوثيقة: bachelor thesis
اللغة: Finnish
Relation: URN:NBN:fi:amk-201505066278; http://www.theseus.fi/handle/10024/90614; 10024/483
الاتاحة: http://www.theseus.fi/handle/10024/90614
Rights: Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 1.0 Suomi
رقم الانضمام: edsbas.4CF7FDA3
قاعدة البيانات: BASE