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1Academic Journal
مصطلحات موضوعية: pensament crític, treball social, innovació educacional, formació professional superior, alfabetització informacional, critical thinking, social work, educational innovation, higher professional training, information literacy, trabajo social, ciencias sociales, educación, pensamiento crítico, innovación educativa, formación profesional superior, alfabetización informacional, UNESCO:PEDAGOGÍA
وصف الملف: application/pdf
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2Academic Journal
المؤلفون: Díez Rioja, Jesús Carlos, Baneres, David, Serra, Montse
المساهمون: Universitat Oberta de Catalunya (UOC), Institut Quatre Cantons
مصطلحات موضوعية: enseñanza secundaria, gamificación, tecnología electrónica, innovación educacional, secondary education, gamification, electronic engineering, educational innovations, ensenyament secundari, gamificació, tecnologia electrònica, innovació educacional, Ludificació, Ludificación
وصف الملف: application/pdf
Relation: Education in the Knowledge Society, 2017, 18(2); http://dx.doi.org/10.14201/eks201718285105; Díez Rioja, J.C., Bañeres, D. & Serra Vizern, M. (2017). Experiencia de gamificación en Secundaria en el Aprendizaje de Sistemas Digitales. Education in the Knowledge Society, 18(2), 85-105. doi:10.14201/eks201718285105; http://hdl.handle.net/10609/78505
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المساهمون: Universitat Oberta de Catalunya (UOC), Institut Quatre Cantons
المصدر: Recercat. Dipósit de la Recerca de Catalunya
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Redined, Red de Información Educativa
Ministerio de Educación, Cultura y Deporte (MECD)
GREDOS. Repositorio Institucional de la Universidad de Salamanca
O2, repositorio institucional de la UOC
Universitat Oberta de Catalunya (UOC)مصطلحات موضوعية: Sociedad, Secondary education, enseñanza secundaria, Educación, gamificación, 050801 communication & media studies, Context (language use), 02 engineering and technology, educational innovations, práctica pedagógica, electronic engineering, juego educativo, Education, juego de ordenador, 0508 media and communications, Industrial technology, Conocimiento, Phenomenon, Pedagogy, secondary education, nuevas tecnologías, 0202 electrical engineering, electronic engineering, information engineering, ComputingMilieux_COMPUTERSANDEDUCATION, Society, tecnología electrónica, innovació educacional, EKS, 05 social sciences, Ludificación, Gamification, Computer Science Applications, Knowledge, innovación educacional, ensenyament secundari, gamificació, tecnologia electrònica, 020201 artificial intelligence & image processing, innovación pedagógica, Psychology, Información, Ludificació
وصف الملف: application/pdf