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1Academic Journal
المؤلفون: Pham Van, Léo, Jean, Camille, Meyrueis, Vincent, Gazo, Claude, Mantelet, Fabrice, Gueguan, Jérôme, Buisine, Stéphanie, Segonds, Frédéric
المساهمون: Laboratoire Conception de Produits et Innovation (LCPI), Arts et Métiers Sciences et Technologies, Laboratoire de Psychologie et d’Ergonomie Appliquées (LaPEA - UMR_T 7708), Université Paris Cité (UPCité)-Université Gustave Eiffel, Laboratoire d'Innovation Numérique pour les Entreprises et les Apprentissages au service de la Compétitivité des Territoires (LINEACT), CESI : groupe d’Enseignement Supérieur et de Formation Professionnelle (CESI), HESAM Université - Communauté d'universités et d'établissements Hautes écoles Sorbonne Arts et métiers université (HESAM)-HESAM Université - Communauté d'universités et d'établissements Hautes écoles Sorbonne Arts et métiers université (HESAM), ANR-18-CE10-0010,CREAM,Créativité en Fabrication Additive(2018)
المصدر: ISSN: 1863-0383 ; International Journal of Emerging Technologies in Learning ; https://hal.science/hal-04097308 ; International Journal of Emerging Technologies in Learning, 2022, 17 (10), pp.32-50. ⟨10.3991/ijet.v17i10.25695⟩.
مصطلحات موضوعية: additive manufacturing learning gamification digital learning games, additive manufacturing, learning, gamification, digital learning games, [SPI]Engineering Sciences [physics]
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2Academic Journal
المؤلفون: Pham Van, Léo, Jean, Camille, Meyrueis, Vincent, Gazo, Claude, Mantelet, Fabrice, Gueguan, Jérôme, Buisine, Stéphanie, Segonds, Frédéric
المساهمون: Laboratoire Conception de Produits et Innovation (LCPI), Arts et Métiers Sciences et Technologies, HESAM Université - Communauté d'universités et d'établissements Hautes écoles Sorbonne Arts et métiers université (HESAM)-HESAM Université - Communauté d'universités et d'établissements Hautes écoles Sorbonne Arts et métiers université (HESAM), Laboratoire de Psychologie et d’Ergonomie Appliquées (LaPEA - UMR_T 7708), Université Paris Cité (UPCité)-Université Gustave Eiffel, Laboratoire d'Innovation Numérique pour les Entreprises et les Apprentissages au service de la Compétitivité des Territoires (LINEACT), CESI : groupe d’Enseignement Supérieur et de Formation Professionnelle (CESI), ANR-18-CE10-0010,CREAM,Créativité en Fabrication Additive(2018)
المصدر: ISSN: 1863-0383 ; International Journal of Emerging Technologies in Learning ; https://hal.science/hal-04097308 ; International Journal of Emerging Technologies in Learning, 2022, 17 (10), pp.32-50. ⟨10.3991/ijet.v17i10.25695⟩.
مصطلحات موضوعية: additive manufacturing learning gamification digital learning games, additive manufacturing, learning, gamification, digital learning games, [SPI]Engineering Sciences [physics]
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3Academic Journal
المؤلفون: Pham Van, Léo, Jean, Camille, Meyrueis, Vincent, Gazo, Claude, Mantelet, Fabrice, Gueguan, Jérôme, Buisine, Stéphanie, Segonds, Frédéric
المساهمون: Laboratoire Conception de Produits et Innovation (LCPI), Arts et Métiers Sciences et Technologies, HESAM Université - Communauté d'universités et d'établissements Hautes écoles Sorbonne Arts et métiers université (HESAM)-HESAM Université - Communauté d'universités et d'établissements Hautes écoles Sorbonne Arts et métiers université (HESAM), Laboratoire de Psychologie et d’Ergonomie Appliquées (LaPEA - UMR_T 7708), Université Paris Cité (UPCité)-Université Gustave Eiffel, Laboratoire d'Innovation Numérique pour les Entreprises et les Apprentissages au service de la Compétitivité des Territoires (LINEACT), CESI : groupe d’Enseignement Supérieur et de Formation Professionnelle (CESI), ANR-18-CE10-0010,CREAM,Créativité en Fabrication Additive(2018)
المصدر: ISSN: 1863-0383 ; International Journal of Emerging Technologies in Learning ; https://hal.science/hal-04097308 ; International Journal of Emerging Technologies in Learning, 2022, 17 (10), pp.32-50. ⟨10.3991/ijet.v17i10.25695⟩.
مصطلحات موضوعية: additive manufacturing learning gamification digital learning games, additive manufacturing, learning, gamification, digital learning games, [SPI]Engineering Sciences [physics]
Relation: hal-04097308; https://hal.science/hal-04097308; https://hal.science/hal-04097308/document; https://hal.science/hal-04097308/file/iJET22.pdf
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4Academic Journal
المؤلفون: Pham Van, Léo, Jean, Camille, Meyrueis, Vincent, Gazo, Claude, Mantelet, Fabrice, Gueguan, Jérôme, Buisine, Stéphanie, Segonds, Frédéric
المساهمون: Laboratoire Conception de Produits et Innovation (LCPI), Arts et Métiers Sciences et Technologies, HESAM Université - Communauté d'universités et d'établissements Hautes écoles Sorbonne Arts et métiers université (HESAM)-HESAM Université - Communauté d'universités et d'établissements Hautes écoles Sorbonne Arts et métiers université (HESAM), Laboratoire de Psychologie et d’Ergonomie Appliquées (LaPEA - UMR_T 7708), Université Paris Cité (UPCité)-Université Gustave Eiffel, Laboratoire d'Innovation Numérique pour les Entreprises et les Apprentissages au service de la Compétitivité des Territoires (LINEACT), CESI : groupe d’Enseignement Supérieur et de Formation Professionnelle (CESI)
المصدر: ISSN: 1863-0383 ; International Journal of Emerging Technologies in Learning ; https://hal.science/hal-04097308 ; International Journal of Emerging Technologies in Learning, 2022, 17 (10), pp.32-50. ⟨10.3991/ijet.v17i10.25695⟩.
مصطلحات موضوعية: additive manufacturing learning gamification digital learning games, additive manufacturing, learning, gamification, digital learning games, [SPI]Engineering Sciences [physics]
Relation: hal-04097308; https://hal.science/hal-04097308; https://hal.science/hal-04097308/document; https://hal.science/hal-04097308/file/iJET22.pdf
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5Academic Journal
المؤلفون: Pham Van, Léo, Jean, Camille, Meyrueis, Vincent, Gazo, Claude, Mantelet, Fabrice, Gueguan, Jérôme, Buisine, Stéphanie, Segonds, Frédéric
المساهمون: Laboratoire Conception de Produits et Innovation (LCPI), Arts et Métiers Sciences et Technologies, Laboratoire de Psychologie et d’Ergonomie Appliquées (LaPEA - UMR_T 7708), Université Paris Cité (UPCité)-Université Gustave Eiffel, Laboratoire d'Innovation Numérique pour les Entreprises et les Apprentissages au service de la Compétitivité des Territoires (LINEACT), CESI : groupe d’Enseignement Supérieur et de Formation Professionnelle (CESI), HESAM Université - Communauté d'universités et d'établissements Hautes écoles Sorbonne Arts et métiers université (HESAM)-HESAM Université - Communauté d'universités et d'établissements Hautes écoles Sorbonne Arts et métiers université (HESAM), ANR-18-CE10-0010,CREAM,Créativité en Fabrication Additive(2018)
المصدر: ISSN: 1863-0383 ; International Journal of Emerging Technologies in Learning ; https://hal.science/hal-04097308 ; International Journal of Emerging Technologies in Learning, 2022, 17 (10), pp.32-50. ⟨10.3991/ijet.v17i10.25695⟩.
مصطلحات موضوعية: additive manufacturing learning gamification digital learning games, additive manufacturing, learning, gamification, digital learning games, [SPI]Engineering Sciences [physics]