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1Academic Journal
المصدر: Revista Colombiana de Educación; No. 84 (2022): Videojuegos en la educación (parte 1); 1-17 ; Revista Colombiana de Educación; Núm. 84 (2022): Videojuegos en la educación (parte 1); 1-17 ; Revista Colombiana de Educación; n. 84 (2022): Videojuegos en la educación (parte 1); 1-17 ; 2323-0134 ; 0120-3916
مصطلحات موضوعية: educational apps, early childhood education, computer games, serious games, content analysis, rubrics, model of analysis, rote learning, meaningful learning, apps educativas, educación infantil, juegos de ordenador, juegos serios, análisis de contenido, rúbricas, modelo de análisis, aprendizaje memorístico, aprendizaje significativo, apps educationais, educação infantil, jogos de computador, jogos “sérios”, análise de conteúdo, rubrica, modelo de análise, aprendizagem memorística, aprendizagem significativa
وصف الملف: application/pdf; text/xml
Relation: https://revistas.pedagogica.edu.co/index.php/RCE/article/view/12495/11911; https://revistas.pedagogica.edu.co/index.php/RCE/article/view/12495/11489; https://revistas.pedagogica.edu.co/index.php/RCE/article/view/12495
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2Academic Journal
مصطلحات موضوعية: Apps educativas, Educación infantil, Juegos de ordenador, Juegos serios, Análisis de contenido, Rúbricas, Modelo de análisis, Aprendizaje memorístico, Aprendizaje significativo, Educational apps, Early childhood education, Computer games, Serious games, Content analysis, Model of analysis, Rubrics, Rote learning, Meaningful learning, Apps educationais, Educação infantil, Jogos de computador, Jogos “sérios”, Análise de conteúdo, Modelo de análise, Rubrica, Aprendizagem memorística, Aprendizagem significativa
الاتاحة: http://hdl.handle.net/2183/32256
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3Electronic Resource
مصطلحات الفهرس: Apps educativas, Educación infantil, Juegos de ordenador, Juegos serios, Análisis de contenido, Rúbricas, Modelo de análisis, Aprendizaje memorístico, Aprendizaje significativo, Educational apps, Early childhood education, Computer games, Serious games, Content analysis, Model of analysis, Rubrics, Rote learning, Meaningful learning, Apps educationais, Educação infantil, Jogos de computador, Jogos “sérios”, Análise de conteúdo, Modelo de análise, Rubrica, Aprendizagem memorística, Aprendizagem significativa, info:eu-repo/semantics/article